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Descargas digitales superan la compra de videojuegos físicos

La industria gamer ha crecido a un ritmo vertiginoso durante los últimos años y con ella van cambiando los hábitos de consumo de su audiencia.

Durante los últimos años la industria gamer ha crecido a un ritmo importante, el estudio “ABC del Gaming” realizado por la agencia WILD FI ha dado cuenta de ello en el 2021, asegurando que durante el primer año de pandemia la población de este sector aumentó a 260 millones. Pero, esto ha sido solo la punta del iceberg, la pandemia ha hecho mucho más, ha cambiado el hábito de consumo de videojuegos.

Formatos virtuales están ganando terreno

Según la firma NewZoo indica que en el mundo, los gamers gastaron un 1.4% más que en 2020, lo cual supone un ingreso al mercado de videojuegos de US$180.300 en 2021. Así mismo, las mayores compras se dieron en mobile gaming, demostrando a su vez la transformación que está sufriendo el sector que está dejando atrás los formatos físicos.

Para dar cuenta de esta tendencia de consumo, la empresa Ars Technica recopiló información publicada por el NPD Group, una organización estadounidense enfocada a investigar el mercado de los videojuegos. La empresa ha señalado que este nuevo fenómeno se ha hecho más notorio en la pandemia, pero realmente data desde mucho antes.

Según el informe realizado, la venta de videojuegos físicos cayó de 321 en 2018 a 226 en 2021. Lo que equivale a un descenso del 30%. En contraposición, el sector de los juegos disponibles exclusivamente en consolas como descargas digitales aumentó del 75% en 2018 a casi el 90% en 2021.

Impacto en los grandes players del sector

En las consolas, el número de nuevos lanzamientos físicos en PlayStation disminuyó más del 38% de 2018 a 2021. Mientras que en el caso de su competidor Xbox, no fue diferente, también hubo un descenso, pero del 31%.

Nintendo Switch, en cambio, no se vio tan afectada, ya que el número de lanzamientos físicos sólo descendió menos del 7% en el mismo periodo.

Cabe destacar que, en 2018, el 80% de los nuevos juegos merecían un lanzamiento físico; sin embargo, en 2021 esta cifra se redujo al 56,4%.

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